什么时候使用工厂模式
- 对象的构建十分复杂
- 需要依赖具体环境创建不同实例
- 处理大量具有相同属性的小对象
定义:简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些类通常都拥有相同的接口(属性和方法)。
这里就以RPG中职业(战士、法师、射手)来做说明:1
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47// 先创建各个角色的构造函数
function Warrior() {
this.skill = '回血';
this.blood = 150; // 初始化生命值
this.hit = 8; // 普通攻击伤害
// 其他特有属性和方法比如生命值
console.log(this);
}
function Mage() {
this.skill = '冰冻';
this.blood = 120; // 初始化生命值
this.hit = 3; // 普通攻击伤害
// 其他特有属性和方法
console.log(this);
}
function Archer() {
this.skill = '消耗';
this.blood = 110; // 初始化生命值
this.hit = 10; // 普通攻击伤害
// 其他特有属性和方法
console.log(this);
}
// 工厂对象 可以是普通对象是的方法 和 构造函数,这里使用前者
const RoleFactory = {
createRole (role) {
let roler;
switch (role) {
case '战士':
roler = new Warrior();
break;
case '法师':
roler = new Mage();
break;
case '射手':
roler = new Archer();
break;
// 后续扩展角色直接追加选择语句和添加角色构造函数
default:
roler = new Warrior();
}
}
};
Object.freeze(RoleFactory); // 冻结该对象,防止他人操作
// 创建各个角色的实例
var warrior1 = RoleFactory.createRole('战士'); // 创建一个战士
var mage1 = RoleFactory.createRole('法师'); // 创建一个法师
var arche1 = RoleFactory.createRole('射手'); // 创建一个射手